Na entrevista para o site IGN, Shingo “Seabass” Takatsuka, produtor da série “Winning Eleven”, falou sobre o doloroso desenvolvimento de “Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008″, o primeiro a ser feito tendo as consolas da nova geração em mente.
Sobre as dificuldades da criação da nova iteração da tradicional franquia futebolistica, Takatsuka respondeu: “Foi duro, realmente duro, porque sabíamos que seria a pedra fundamental para levar o título para a nova geração [de consolas]. Percebemos que os ‘Pro Evolution Soccer’ passados estavam próximos da perfeição – ajustamos os jogos todos os anos e continuamos a fazer isso por um longo período, então, era natural que ficassem bons. Mas, sabíamos que teríamos que começar novamente no jogo para a nova geração”.
O produtor explicou como funciona o teamvision AI, como é chamado a nova inteligência artificial (IA) da edição “2008″: “Se é a IA de ataque, quando roubas a bola ao computador, ele vai-se lembrar de como fezeste isso. Então, da próxima vez, ele fará diferente, talvez passando a bola mais rapidamente ou mudando o tempo das fintas. Quando estiveres a defender, o teamvision AI aprende como o jogador prefere atacar, e muda sua táctica de acordo. Por exemplo, se o jogador prefere atacar pelos lados, então o computador tentará ter mais defensores tomando conta das laterais”.
A master league também foi melhorada, tendo, agora, 20 equipas, em vez dos tradicionais 16. Existe também um parâmetro chamado de popularidade, que afecta as negociações e a exposição do clube perante a mídia.
“Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008″ chega às prateleiras norte-americanas no final de novembro.
que sabe o site do jogo red alert e winning eleve?
Comentário por philipp — Sex Abr, 2008 @ 1:14