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	<title>Jogos Nova Geração-Computadores e Consolas</title>
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	<description>É Tuga, é a revolução! Os jogos chegaram, da nova geração!</description>
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		<title>PSPs Modificadas, acho que a sony não gosta&#8230; (quem diria&#8230;)</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 22:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jogosng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É verdade a sony está a encriptar cada vez mais os firmwares (sistemas operativos da consola) para não serem modificados, mas nada que Dark_Alex ou Equipa M33 não aguentem. Foi-se dito que as novas psps Slim e Lite não eram &#8220;Traficaveis&#8221; pois o kernel não era compativel com o 1.50, 2 semanas mais tarde Dark_Alex [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=jogosng.wordpress.com&amp;blog=1832819&amp;post=20&amp;subd=jogosng&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É verdade a sony está a encriptar cada vez mais os firmwares (sistemas operativos da consola) para não serem modificados, mas nada que Dark_Alex ou Equipa M33 não aguentem.</p>
<p>Foi-se dito que as novas psps Slim e Lite não eram &#8220;Traficaveis&#8221; pois o kernel não era compativel com o 1.50, 2 semanas mais tarde Dark_Alex quem se pensava ter saido do &#8220;negócio&#8221; libertou o 1.50 Addon v1 que permitia jogar alguns jogos homebrew (feitos por pessoas em casa) ainda que, com problemas, certo foi que hoje em dia, atrevo-me a dizer que há milhares de psps com o 3.71M33-2+ Addon 1.50 v2 que permite jogar jogos e executar aplicações do 1.50 +/- estavelmente.</p>
<p>Certo é que não vou tomar o risco de fazer a actualização para o 3.71m33-2, vou ficar com velho e estavél 3.52m33-4 que permite a personalização total da psp até ás &#8220;entranhas&#8221;.</p>
<p>E certamente aconselho os meus leitores a fazerem o mesmo, pois houveram muitas queixas de &#8220;bricks&#8221;* enuanto passavam de 3.52m33-4 para 3.71m33-2.</p>
<p>*quando uma psp fica &#8220;brickada&#8221; os ficheiros do sistema ficam corruptos fazendo com que a psp nem sequer ligue. No próximo post Vou explicar como remediar estes &#8220;bricks&#8221;.</p>
<p><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/brick.png" title="Brick"><img src="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/brick.png?w=129&#038;h=118" alt="Brick" height="118" width="129" /></a></p>
<p>Brick vem do inglês tijolo pois a psp não passa disso ,um simples pisa-papeis&#8230;</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/jogosng.wordpress.com/20/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/jogosng.wordpress.com/20/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/jogosng.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/jogosng.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/jogosng.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/jogosng.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/jogosng.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/jogosng.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/jogosng.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/jogosng.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/jogosng.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/jogosng.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/jogosng.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/jogosng.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/jogosng.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/jogosng.wordpress.com/20/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=jogosng.wordpress.com&amp;blog=1832819&amp;post=20&amp;subd=jogosng&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Winning Eleven 2008, Até ao infímo detalhe&#8230;Puro Grafismo Japonês.</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 22:40:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[  Na entrevista para o site IGN, Shingo &#8220;Seabass&#8221; Takatsuka, produtor da série &#8220;Winning Eleven&#8221;, falou sobre o doloroso desenvolvimento de &#8220;Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008&#8243;, o primeiro a ser feito tendo as consolas da nova geração em mente. Sobre as dificuldades da criação da nova iteração da tradicional franquia futebolistica, Takatsuka respondeu: &#8220;Foi duro, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=jogosng.wordpress.com&amp;blog=1832819&amp;post=10&amp;subd=jogosng&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/pes_next%20gen%20visual%20j.jpg" title="pes_next%20gen%20visual%20j.jpg"></a><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/we08.PNG" title="Wining Eleven 2008 ScreenShot"></a><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/we08.JPG" title="we08.JPG"><img src="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/we08.JPG" alt="we08.JPG" /></a> </p>
<p>Na entrevista para o site IGN, Shingo &#8220;Seabass&#8221; Takatsuka, produtor da série &#8220;Winning Eleven&#8221;, falou sobre o doloroso desenvolvimento de &#8220;Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008&#8243;, o primeiro a ser feito tendo as consolas da nova geração em mente.</p>
<p>Sobre as dificuldades da criação da nova iteração da tradicional franquia futebolistica, Takatsuka respondeu: &#8220;Foi duro, realmente duro, porque sabíamos que seria a pedra fundamental para levar o título para a nova geração [de consolas]. Percebemos que os &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; passados estavam próximos da perfeição &#8211; ajustamos os jogos todos os anos e continuamos a fazer isso por um longo período, então, era natural que ficassem bons. Mas, sabíamos que teríamos que começar novamente no jogo para a nova geração&#8221;.</p>
<p>O produtor explicou como funciona o teamvision AI, como é chamado a nova inteligência artificial (IA) da edição &#8220;2008&#8243;: &#8220;Se é a IA de ataque, quando roubas a bola ao computador, ele vai-se lembrar de como  fezeste isso. Então, da próxima vez, ele fará diferente, talvez passando a bola mais rapidamente ou mudando o tempo das fintas. Quando estiveres a defender, o teamvision AI aprende como o jogador prefere atacar, e muda sua táctica de acordo. Por exemplo, se o jogador prefere atacar pelos lados, então o computador tentará ter mais defensores tomando conta das laterais&#8221;.</p>
<p>A master league também foi melhorada, tendo, agora, 20 equipas, em vez dos tradicionais 16. Existe também um parâmetro chamado de popularidade, que afecta as negociações e a exposição do clube perante a mídia.</p>
<p>&#8220;Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008&#8243; chega às prateleiras norte-americanas no final de novembro.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/jogosng.wordpress.com/10/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/jogosng.wordpress.com/10/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/jogosng.wordpress.com/10/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/jogosng.wordpress.com/10/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/jogosng.wordpress.com/10/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/jogosng.wordpress.com/10/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/jogosng.wordpress.com/10/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/jogosng.wordpress.com/10/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/jogosng.wordpress.com/10/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/jogosng.wordpress.com/10/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/jogosng.wordpress.com/10/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/jogosng.wordpress.com/10/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/jogosng.wordpress.com/10/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/jogosng.wordpress.com/10/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/jogosng.wordpress.com/10/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/jogosng.wordpress.com/10/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=jogosng.wordpress.com&amp;blog=1832819&amp;post=10&amp;subd=jogosng&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Ace Combat 6: Fires of Liberation, Gráficos de levantar vôo!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 21:19:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[  Nos céus dos videogames, a série &#8220;Ace Combat&#8221;, da Namco, tem o controle absoluto do espaço aéreo. A franquia conseguiu isso com doses precisas de simulador e acção arcade, uma fórmula tão azeitada que parece não haver motivos para mudança. É isso que acontece com &#8220;Ace Combat 6: Fires of Liberation&#8221;, que, em termos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=jogosng.wordpress.com&amp;blog=1832819&amp;post=5&amp;subd=jogosng&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/acecombat6211.jpg" title="acecombat6211.jpg"></a></p>
<p><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/acecombat62111.jpg" title="Fires of Liberation ScreenShot"></a><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/1174759550_ace_8.jpg" title="1174759550_ace_8.jpg"><img src="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/1174759550_ace_8.jpg" alt="1174759550_ace_8.jpg" /></a> </p>
<p>Nos céus dos videogames, a série &#8220;Ace Combat&#8221;, da Namco, tem o controle absoluto do espaço aéreo. A franquia conseguiu isso com doses precisas de simulador e acção arcade, uma fórmula tão azeitada que parece não haver motivos para mudança.</p>
<p>É isso que acontece com &#8220;Ace Combat 6: Fires of Liberation&#8221;, que, em termos de controle, é praticamente igual às últimas edições para o PlayStation 2.</p>
<p>Mas se o Xbox 360 não consegue oferecer mais manejo, deixou os aviões com um nível de detalhes sem precedentes na série. Nas edições para o console da Sony, as aeronaves já eram montadas com minúcia, principalmente nas cenas de replays; agora, na consola da nova geração, o visual está mais exuberante que nunca.</p>
<p>Parece que todas as partes móveis dos aviões foram reproduzidas nos mínimos detalhes. Dá para ver cada flap, cada peça que compõe o bocal do jacto a mexer-se, por exemplo. Além disso, as máquinas voadoras possuem texturas refinadas, aumentando ainda mais o realismo. O trabalho apenas se dá por completo com belos efeitos gráficos como a da sombra própria e da distorção do ar causado pelos jactos. Até dá pena usar a visão em primeira pessoa e tirar da tela esse trabalho magnífico.</p>
<p>Os cenários também ficaram mais complexos: a fase mostrada é uma cidade, mas há muito mais prédios que nas versões anteriores. É quase uma fotografia aérea em 3D. E o brilho do mar a reflectir o sol, as nuvens e o avião a &#8220;cortar&#8221; o ar deixa tudo mais bonito e realista.</p>
<p>Outra área em que o Xbox 360 faz diferença é o multiplayer &#8211; sim, existe essa modalidade para PSP, mas é bem mais limitada. A demonstração da TGS foi em rede local, mas a edição final deve ter todos os modos multijogador online. A regra adoptada no stand foi a &#8220;battle royal&#8221;, ou, traduzindo, é o famoso &#8220;DeathMatch&#8221;, que, na demonstração, logo se tornou num divertido festival de mísseis disparados para todos os lados.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/jogosng.wordpress.com/5/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/jogosng.wordpress.com/5/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/jogosng.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/jogosng.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/jogosng.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/jogosng.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/jogosng.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/jogosng.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/jogosng.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/jogosng.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/jogosng.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/jogosng.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/jogosng.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/jogosng.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/jogosng.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/jogosng.wordpress.com/5/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=jogosng.wordpress.com&amp;blog=1832819&amp;post=5&amp;subd=jogosng&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Star Craft II</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 19:14:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[  Alemanha tem o segundo maior mercado de jogos para PC do mundo, atrás somente dos Estados Unidos, facto que em parte explica o sucesso do stand da Blizzard na Games Convention, onde o público enfrenta boas filas para colocar as mãos em &#8220;StarCraft II&#8221; e &#8220;World of WarCraft: The Wrath of Lich-King&#8221;. A verdade é que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=jogosng.wordpress.com&amp;blog=1832819&amp;post=1&amp;subd=jogosng&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/starcraft-ii-art-1.jpg" title="Star Craft II ScreenShot"></a></p>
<p><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/boneco-03.jpg" title="Star Craft II ScreenShot"></a><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/starcraft216.jpg" title="starcraft216.jpg"></a><a href="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/sc2.JPG" title="sc2.JPG"><img src="http://jogosng.files.wordpress.com/2007/10/sc2.JPG" alt="sc2.JPG" /></a> </p>
<p>Alemanha tem o segundo maior mercado de jogos para PC do mundo, atrás somente dos Estados Unidos, facto que em parte explica o sucesso do stand da Blizzard na Games Convention, onde o público enfrenta boas filas para colocar as mãos em &#8220;StarCraft II&#8221; e &#8220;World of WarCraft: The Wrath of Lich-King&#8221;. A verdade é que a produtora tem dois grandes títulos em vista, sendo um deles a próxima versão de uma das mais amadas franquias de estratégia em tempo real.</p>
<p>Durante uma conferência para a imprensa, a Blizzard explicou como vai funcionar o sistema de missões do jogo, não se antes, num delicioso histórico, relembrar &#8220;Warcraft II&#8221; (&#8220;missões simples e &#8216;campanhas espelhadas &#8220;), &#8220;StarCraft&#8221; (&#8220;fases mais complexas e enredo integrado&#8221;) e &#8220;WarCraft III&#8221; (&#8220;missões variadas e interessantes, com história e personagens contíguos&#8221;).</p>
<p>Por esta altura, deves estar curioso para saber o que a produtora tem em mente para &#8220;StarCraft II&#8221;. Afinal, embora o jogo seja quase uma &#8220;actualização&#8221; do original, a campanha single-player é totalmente inédita, e promete abordar factos como o retorno de Kerrigan e o mistério de Xel&#8217;Naga.</p>
<p>As novidades começam entre uma missão e outra. A demonstração aconteceu com a raça Terram, quando os personagens principais estão reunidos no &#8220;deck&#8221; de uma nave. O jogador, com seu personagem &#8211; mas sem controlá-lo diretamente -, pode navegar por diferentes ambientes e dialogar, tal qual num adventure. Nestes momentos, os personagens são exibidos de perto na interface 3D da própria tecnologia gráfica, com direito a animações e modelação caprichadas. A idéia é criar novas, interactivas e envolventes formas de narrar o drama.</p>
<p>No caso do Terran, grande parte do sucesso no jogo depende de conseguir dinheiro para, entre as fases, comprar novas unidades e actualizações. Isso, porém, não necessariamente se repete com as demais facções, que têm as suas próprias prioridades e objetivos.</p>
<p>&#8220;StarCraft II&#8221; é o mais novo jogo do gênero a aderir ao mapa interativo, através do qual se exploram diferentes planetas, conhecidos ou não, em busca de missões. Em suma, o final continua sendo um só, mas desta vez a forma de chegar até ele pode ser diferente, o que aumenta o factor &#8220;replay&#8221;.</p>
<p>Quem acompanha a Blizzard, mesmo que de longe, sabe que a empresa não costuma brincar em serviço: demora o tempo que for preciso para lançar seus títulos, muitas vezes passando por seguidos adiamentos, e até cancelamentos, se necessário. Porém, a recompensa, para os jogadores, são jogos sólidos, divertidos e, muitas vezes, inovadores &#8211; ainda que baseados em idéias amplamente exploradas. &#8220;StarCraft II&#8221; parece não fugir à regra.</p>
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